Objectifs :
Libérer les capacités heuristiques des participants
Réaliser une exploration approfondie d’une idée à l’aide de la technique de la carte heuristique
Acquérir des techniques avancées de créativité
Capsule 1 :
Apprentissage des techniques de base de la créativité (Associativité, Combinaison, Métaphores) avec les cartes d’entraînement de 2 à 5).
Concours : Création d’une carte heuristique (grand format) qui devra respecter 6 caractéristiques (Cartes 6 et 7)
Entraînement à l’expression orale impactante (Carte 9)
Evaluation démocratique de la meilleure carte et remise du trophée de la créativité. (Carte 10)
Le trophée sera suivi d’une phase collaborative d’enrichissement mutuel avec « Le jardin des idées » (Carte 11)
Puis d’une phase ludique dite « délirante » (Carte 12)
Capsule 2 :
Techniques dites de concassage (Carte Scamper 13)
- Technique de décalage avec la méthode Et si (Carte 14 à 20)
Intégration de l’IA 21